In 2912, the space liner TITAN collides with ice asteroids. Far across the distance, and 1000 years after, an AI sings a new Titanic love song (2024).
En savoir plusFun italian love song made with Suno AI, ChatGPT, and Midjourney (2024).
En savoir plusExpérimentation de bruit audio et vidéo avec Suno AI et Stable Diffusion (2024).
En savoir plusClip très kitsch italo disco/synthwave/french electro fait avec Suno AI, ChatGPT, Midjourney et RunwayML (2024).
En savoir plusArab electro/rock/rap love song made with Suno AI, ChatGPT and Midjourney (2024).
En savoir plusOutil musical de scratching de boucles sur la console de jeu Playdate de Panic (2024).
En savoir plusLe temps s’écoule inexorablement en un flot auquel rien ne résiste, comme les vagues d’un océan. Musique & vidéo (2024).
En savoir plusPublication par La Lettre du Musicien dans leur numéro de février 2024 de mes images réalisées avec Midjourney sur le thème des partitions graphiques (2024).
En savoir plusCréation de cartes de fidélité et de cartes à collectionner pour le tiers-lieu la Verrerie, agrémentées d'images générées au moyen de Midjourney (2023).
En savoir plusMusique générée à partir des 5 parties de GO jouées en mars 2016 entre Lee Sedol, le meilleur joueur du monde en ce temps et l'intelligence artificielle AlphaGo (2023).
En savoir plusProgramme permettant de créer automatiquement une musique aux accents de musique traditionnelle japonaise à partir d'un fichier au format SGF décrivant une partie de jeu de GO (2023).
En savoir plusSingle "Burn your computer" du groupe punk virtuel The Sisters of Sarah (2023).
En savoir plusGroupe punk virtuel inventé au moyen de ChatGPT et Midjourney (2022).
En savoir plusFlipbook réalisé à partir d'une séquence du film Nosferatu à l'occasion de son centenaire (2022).
En savoir plusAprès le yoga du rire qui apporte la joie dans les bureaux, voici un nouveau type de yoga pour éviter le burnout aux "quiet quitters" (2022).
En savoir plusTranscription d'une séquence de mon ADN en séquence musicale au format MIDI (2022).
En savoir plusConcept de livre pop-up holographique, imaginé au moyen d'une intelligence artificielle (2022).
En savoir plusAtelier réalisé dans le cadre de la Fête de la Science, où avec des enfants nous avons construit un instrument de musique pour écouter la musique du Rhône, en combinant vibration de l’eau et du verre, matériaux recyclés, électronique et données de hauteurs du Rhône (2022).
En savoir plusAprès avoir habité aussi longtemps à Limoges puis à Arles, je ne pouvais un jour qu'être tenté de faire (virtuellement au moyen d'une IA) des taureaux de porcelaine, alliance antithétique de puissance et de fragilité (2022).
En savoir plusBois enchantés par des méthodes modernes grâce à l'intelligence artificielle, imprégnés de fractales, de runes et de musique (2022).
En savoir plusAprès la disparition des hommes, les robots perpétuèrent certaines de leurs traditions, dont les défilés de mode, dans un but d'auto-amélioration (2022).
En savoir plusLes Daft revisités à la sauce steampunk, ou l'intelligence artificielle au service du jeu de mot (2022).
En savoir plusUne nuit de février 2022, touché par la COVID-19, j'ai fait le rêve fiévreux de ma mort. Rien de violent, triste ou angoissant, mais bien au contraire une extraordinaire expérience de l'au-delà, car mon rêve ne s'arrêtait pas à ma mort, elle était le début d'un voyage et d'un renouveau. Pour tenter de reconstituer ce rêve, j'ai essayé de stimuler ma mémoire en lui fournissant des images fabriquées par une intelligence artificielle, nourrie par les fragments de rêve que je peux décrire (2022).
En savoir plusWhat makes the salt of life? What brings these little sparks of happiness into our lives? If there were elementary particles of joy, what would they look like? Microscopic crystalline creatures that can resonate and spread waves of joy? (2022).
En savoir plusLove is everywhere and takes many forms. Under the high aegis of Venus, an AI explores these forms (2022).
En savoir plusAn ongoing serie of pictures of our wretched future dreamed by an AI and incrementally minted as NFTs on the voice.com blockchain, so that this future will never be forgotten (2022).
En savoir plusMétaphore du processus créatif collectif, installation rendant hommage à la constellation de poètes et de poétesses espagnols de la "Génération de 27" (2022).
En savoir plusReprésentation graphique et musicale temps-réel de l'activité sur la blockchain Bitcoin, allégorie dissonante de l'usage du Bitcoin par la Russie manquant de liquidités pour se protéger des sanctions financières internationales lors de son invasion de l'Ukraine (2022).
En savoir plusFabrication d'une guitare Telecaster basée sur le kit Harley Benton de Thomann (2021).
En savoir plusMusiques provenant d'instruments en bois, enchâssées dans des petits cubes de pin massif (2021).
En savoir plusImpression 3D de centaines de visières 3D de protection contre le COVID-19 (2020).
En savoir plusDurant le premier confinement de 2020 lors de la pandémie de Covid-19, je me suis mis à la linogravure. Ancrés chez nous, le mot d'ordre était "restez chez vous", parfois avec ceux qu'on aime, parfois éloignés de ceux qu'on aime. J'ai encré ce moment (2020).
En savoir plusSérie photographique réalisée lors du premier confinement de 2020 lors de la pandémie de COVID-19. Des lumières nocturnes derrière une porte vitrée, vacillants témoignages d'un monde extérieur inaccessible et troublé (2020).
En savoir plusLorsque mon fils a découvert un Minitel dans mon bureau, l'occasion était trop belle de combler le fossé techno-générationnel en lui codant un petit jeu de pierre-feuille-ciseaux (shifumi) et de commettre un jeu de mot digne d'un salon de coiffure ;) (2020).
En savoir plusDe la partition d'une image à la partition de musique, recueil de partitions écrit algorithmiquement par l'exploration récursive des profondeurs d'une image au moyen d'un quadtree (2020).
En savoir plusAtelier pour petits et moins petits sur la création de musiques pour componium, boîte à musique fonctionnant avec des cartes perforées. On peut poinçonner sa musique, l'écouter, la décorer, l'enregistrer, la retrouver sur le web, et repartir avec une petite boîte à musique virtuelle (2019).
En savoir plusDans tous les textes sacrés, le choix des mots est important. Ce livre offre une lecture graphique en nuage de mots de la deuxième sourate du Coran "Al-Baqarah" qui met l'accent sur les mots qui reviennent le plus souvent (2018).
En savoir plusRéalisation de la partie 3D temps réel du webdocumentaire L'énigme de la matière noire pour l'agence Canopée, sur l'une des structures les plus essentielles et mystérieuses de l'univers (2018).
En savoir plusLa caméra photosonique est un dispositif synesthésique mis au point dans l'OpenLab de l'Ecole Nationale Supérieure de la Photographie d'Arles, qui permet de convertir la lumière visible en ondes acoustiques (2018).
En savoir plusLivre représentant graphiquement les hash code des 256 premiers blocs de la blockchain Bitcoin, agissant comme un noeud analogique de ce système décentralisé (2018).
En savoir plusSuivez le cours des cryptomonnaies sur votre Minitel avec 3615 CRYPTO ! (2018).
En savoir plusVisualisation temps-réel de l'activité sur la blockchain Bitcoin en affichant graphiquement les hashes SHA-256 des transactions (2018).
En savoir plusAperçu graphique de ce qui préoccupe Donald Trump grâce à l'analyse automatique de ses derniers tweets (2018).
En savoir plusLuttez contre des attaques aliens avec un navigateur web et un Novation Launchpad (2018).
En savoir plusBoitier équipé d'un micro de guitare basse, captant les vibrations d'un fidget spinner, pouvant être ensuite branché via une prise jack sur un ampli ou tout autre périphérique de captation (2018).
En savoir plusLivre généré algorithmiquement, collection graphique des tracés des centres des 500 plus grandes villes de France (Éditions Lulu, 508 pages) (2017).
En savoir plusCréation collaborative dans le Fablab de l'ENSP d'une machine de vision autonome interprétant rêveusement le monde qui l'entoure avec un algorithme de machine learning (2017).
En savoir plus
Création automatisée d'images composites recouvertes des mots clefs détectés dans la photographie par un algorithme de machine learning (2017).
En savoir plusFabrication d'un boitier électronique permettant de produire des sonorités de science-fiction (2016).
En savoir plusRéalisation de dispositifs interactifs pour l'exposition "Luces" de José Manrubia à la chapelle Sainte Anne à Arles (2015).
En savoir plusRéalisation d'un nichoir connecté pour chambre d'enfant, diffusant des berceuses, permettant d'afficher la température et le taux d'humidité de la pièce et de consulter ces informations à distance sur smartphone (2015).
En savoir plusRéalisation d'un amplificateur portable pour guitare électrique d'une puissance de 1W au moyen d'un LM386 de Texas Instrument (2015).
En savoir plusUn petit album de berceuses composées pour mon fils (2015).
En savoir plusVJ pour l'electro-boum de Marklion organisée pour les enfants par le service culture de la ville de Wambrechies au château de Robersart (2014).
En savoir plusVJ pour le concert de You Man à la Gare Numérique de Jeumont avec un logiciel développé en Processing (2014).
En savoir plusVJ pour le concert de Marklion à la Gare Numérique de Jeumont avec un logiciel développé en Processing (2014).
En savoir plusDéveloppement d'un serious game de pilotage de drone en réalité augmentée pour le museon Arlaten d'Arles à l'occasion de Marseille-Provence capitale européenne de la Culture (2013).
En savoir plusRéalisation d'un simulateur pour le serious game en réalité augmentée "Vol sans effraction" du museon Arlaten, remplaçant le véritable drone par jours de grand vent (2013).
En savoir plusRéalisation de la vidéo de récompense du serious game en réalité augmentée "Vol sans effraction" du museon Arlaten d'Arles à l'occasion de Marseille-Provence capitale européenne de la Culture (2013).
En savoir plusVJ pour le concert de Marklion au Cargo de Nuit à Arles avec un logiciel développé en Processing (2013).
En savoir plusInstallation interactive pour le concert de Marklion à l'occasion de la soirée de l'Obs/IN 2013 (2013).
En savoir plusDéveloppement d'un livre multimédia interactif sur iPad, adaptation du livre "Nocturnes ou les garçons perdus" de Mireille Loup (2011).
En savoir plusRéalisation d'une application sur iPhone pour le jeu post-apocalyptique Hordes de la société Motion Twin (2010).
En savoir plusRéalisation d'un jeu sur la console Nintendo DS pour le jeu post-apocalyptique Hordes de la société Motion Twin (2010).
En savoir plusDéveloppement d'effets sonores en langage C pour la pédale de guitare programmable ToneCore de Line 6 (2009).
En savoir plusProgramme développé sur la console Nintendo DS permettant de consulter les statistiques du jeu post-apocalyptique Hordes de la société Motion Twin (2008).
En savoir plusProgramme développé sur la console Nintendo DS permettant de consulter les statistiques d'une ville du jeu Miniville de la société Motion Twin (2008).
En savoir plusJeu de puzzle développé sur la console de jeux Nintendo DS (2007).
En savoir plusProgramme développé sur la console Nintendo DS permettant de voyager dans le monde entier et de découvrir tous les lieux classés patrimoine mondial de l'humanité par l'UNESCO (2007).
En savoir plusProgramme de prévision météo couvrant toute l'Europe développé sur la console de jeux Nintendo DS (2007).
En savoir plusPuzzle game sur PC MS-DOS inspiré du jeu de Shanghai, mais avec des règles différentes et un esprit Demoscene (1998).
En savoir plusJeu de démineur en scrolling multidirectionnel sous MS-DOS pour PC, bien plus fun et coloré que le démineur fourni à l'époque avec Windows (1997).
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